Новые постройки и улучшения, баланс GvG-битв и анонс Египтян
Всем привет. Уже пару недель на сайте не выходили новые обзоры событий и разборы полетов, поэтому в этом посте будет собрано много всего интересного. Но перед этим, хочу быстро остановится на небольшом моменте, но, крайне важном, лично для меня и для нашего русского сообщества – о поддержке. Многие из вас знают, что я уже довольно долго выступаю в стиле естественного и лирического эпистолярного жанра, а мой коллега, игрок Ased, занял современную нишу в виде видео-обзоров и общения с игроками Forge of Empires с помощью видеокамеры.
И у него это очень хорошо получается – 1,3 тысячи подписчиков не дадут мне соврать. Поэтому очень вас прошу, поддержите моего коллегу по игровому цеху лайками и подписками, кто еще этого не сделал. Кроме этого, вы уже можете насладиться его подробным обзором про новое культурное поселение древние Египтяне, которое еще не вышло на Бете, но мы о нем уже готовы рассказывать:
Прорисовка зданий, как всегда, не оставит равнодушным никого. Многие с детства слышали про пирамиды, обелиски и Сфинкса. И вот теперь вся эта красота придет в наш город! Разработчики игры Forge of Empires много внимания и сил уделили мелочам и красивой прорисовке. Главное здание, с которого вы начнете развитие своего поселения:
Корабль тоже выполнен шикарно, главное – доплыть:Эмиссары нового культурного поселения:Из интересного: теперь за товары можно будет не только проводить переговоры, но и проводить битвы. Вообще, это культурное поселение будет больше ориентировано на военные действия, это относится как к игровому процессу поселения, так и к полученным наградам. Будут доступны следующие типы войск:
нубийский лучник | лучник на верблюде | боец с хопешом | боевой слон | боевая колесница |
Военные здания Египтян:Поле битвы:Препятствия, которые будут на карте культурного поселения:Ну а дальше пойдет просто красотень. Парочка зарисовок жилых построек:
И как вы помните, в поселении надо будет строить здания с дипломатией…держитесь крепче:
Производственные постройки:
Ну а вишенкой на торте будет еще одна культурная постройка, думаю, вы сами понимаете, что к чему:Общий фон поселения Египтян:Вход в пирамиду будет завален и чтоб его освободить, вам надо будет воевать. Скорее всего, так и будет реализована военная составляющая в этом функционале:
Теперь самое интересное, как вы видите, функционал в поселении ну очень усложнили, по сравнению, с теми же японцами. По срокам выполнения вы сейчас будете в шоке. Если информация на форуме указана правдивая, то золотая награда – это 120 дней, серебро – 150 дней и бронза – 180, т.е. выполнение займет у нас от 4 до 6 месяцев.
Кстати, наградами за прохождение поселения будут культурные здания и выглядеть будут так:
Бонус за время, 4 уровень: | Главный приз, 9 уровень: |
Улучшение построек и новые здания
Из интересных новаций, которые нас будут ждать в ближайшем будущем – это улучшение старых построек или введение новых улучшений для зданий с крайне полезными дополнительными бонусами. Желание разработчиков компании Инногеймс можно понять – в игре есть много построек, которые со временем себя уже изживают или изжили, и для них наступают не лучшие времена. И есть два выхода из сложившейся ситуации. Первый, мы про них забываем (как это случилось с призами Зимних и Осенних ивентов 2015-2016 годов, разными небольшими декорами особых ивентов или ивентовыми постройками, не имеющих особую ценность в игре. Ну кто сейчас у себя в городе будет ставить Щелкунчика, Зимнюю елку и т.д.? Сейчас на Бете мы только за последний месяц снесли 5 кондитерок, больше 10+ Святок и попрятали в инвентарь другой хлам 3-4 летней давности, который у нас стоял в городе. Второй вариант, начинаем апгрейдить и улучшать их характеристики. Этим в Инногеймсе и занялись
Скоро должно появится улучшение башни, которое будет увеличивать защиту атакующей армии (boost attacking def %). Наконец-то, скажете вы. Сейчас в игре у нас очень много защиты у армии в городе, благодаря башням, которые мы копили последние 4 года. Но теперь, возможно, появится неплохое одноклеточное здание для атакеров, которые захотят увеличить свою защиту.
Еще одно улучшение, которое было бы очень актуальное пару лет назад – улучшение Кондитерской фабрики. Но не только в Зимних событиях, а вообще, чтоб была такая возможность в игре. Думаю, у многих игроков как минимум есть в наличии одна Легендарная кондитерская фабрика. В Зимнем ивенте 2019 года улучшения фабрики не было. Значит улучшение для Кондитерской фабрики вводят для того, чтоб более поздние игроки могли улучшить свои кондитерские до последнего уровня. Напомню Вам, как это можно было сделать в прошлых ивентах:
Но опять же вернусь к теме ее актуальности в игре. Сейчас нет особого смысла держать 15 клеток под здание, которое производит ресурсы. Для красоты – да, для нормального КПД вашего города – совершенно ненужное здание. На Бете мы снесли 4 кондитерских, которые еще стояли с прошлых событий; а вот самую большую так и не смогли – рука не поднялась. Но мы с братом понимаем, что все эти сантименты закончатся с выходом следующей главы. Кто самый внимательный, наверное, уже обратил внимание на новую заставку сайта (самый верх). Там все эпохи нарезаны по кадру, ну и арт-концеп Церреры уже как бы есть. Немцы уже показали мне пару интересных заготовок с эпохи Церера, если ничего кардинально не поменяют, то там будет просто космос….в прямом смысле этого слова :).
Ну и самое сочное, я оставил на конец. Дамы и господа, встречайте, Святилище знаний… второго уровня! И это тоже произошло именно в тот момент в игре, когда их “надобность” в игре резко уменьшилась, после выходов новых построек и сетов. Я не знаю, что даст новое улучшение – еще одно СО или может уберет мотивацию для получения СО. В любом случае, скоро узнаем.
На форуме народ серьезно начал переживать за баланс игры, оно ведь и понятно, текущий “стандарт” зданий по получению СО составляет где-то 0,35 СО/клетку. Если поднимать производство стратегических очков в Святилище до двух за сутки, то увеличение составит 43%. Кажется, что я оперирую какими-то непонятными цифрами, но вспомните игроков, у которых в городах 50-70 святок и больше… а теперь умножьте это на количество серверов. Да, таких игроков не много, но они есть. К тому же, все эти улучшения немного обесценят постройки Рунный камень и Додзё.
Обратная сторона медали всех этих улучшений – как долго игроки с донатом будут собирать и получать эти улучшения? Например, я до сих пор уменьшаю Логова разбойников и это занимает не один месяц. С донатом это было бы намного быстрее, но 14-20 свободных клеток не сделают особой погоды, а вот 50+ СО каждый день, да без затрат по территории… ну кто ж откажется от такого?
Баланс таймеров GvG-битв
С Полями битв гильдий тоже оказалось не все так просто. Напомню, как все начиналось:
Теперь же оказалось, что сброс игрового таймера на сервере в 04:00, 12:00 и 20:00 себя не оправдало. Какая задача стояла перед разработчиками – чтобы игроки проводили больше времени в игре. Не всем удобно играть по вечерам, поэтому и сделали изменения таймеров GvG-битв на несколько раз в день. Но после трех месяцев тестов оказалось вот что – игроки не стали идти на поводу этих новайций. Различия в часовых поясах до сих пор остаются краеугольным камнем всех этих сбросов. К тому же, сброс таймера в 4.00 утра (четыре утра, Карл!) показал полную нереалистичность всех этих хитрых идей разработчиков. Можно раз или два повоевать с утра, но кто это будет делать каждый день: ночной сторож в будке на парковке авто или кассир в магазине 24/7? Итогом всего этого стало то, что они возвращаются к сбросу сервера один раз в 24 часа.
Ну и самое важное, что осталось очень завуалированным посланием и мало кто обратил на него внимание – новый функционал теряет свою актуальность для вовлеченности игроков в игру, как это было в самом начале его разработки. Дословно, с переводом это звучит так: “Мы, конечно, продолжим устранять ошибки, обнаруженные в GvG, но наше основное внимание с точки зрения изменений функций или изменений общей функциональности GvG будет переориентировано, поскольку наша команда разработчиков переключит свои усилия на другие будущие функции.”
Из интересного: согласно схеме именования нового здания к полям битв готовят какую-то новую постройку трех видов (MultiAge Battlegrounds 2a, 2b, 2c). Название новой постройки – “Дорога к победе” (Road to victory). Доступные изображения на сервере выглядят очень похожи, поэтому можно предположить, что это разные изображения для одного и того же здания (аналогично некоторым зданиям в поселении Викингов или в Башне победы). Обратите внимание на цепь в иконке картинки. Возможно, это будет своего рода цепным зданием (или набором цепных зданий), подобным зимнему поезду, но его части будут улучшаться, и это может дать бонусы, связанные с GvG. Пока это только предположения, основные характеристики узнаем, когда здание появится в игре:
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: